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  • 2025-11-03 18:10:28
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三国杀线下秀(三国杀线上线下的区别)

今天给各位分享三国杀线下秀的知识,其中也会对三国杀线上线下的区别进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

三国杀南华老仙线下怎么玩

玩家可以根据《三国杀南华老仙线下规则》,在专用的双面桌上进行游戏。具体的游戏步骤如下: 1.玩家首先准备线下游戏的牌和配件; 2.发牌阶段:将牌洗好后,按照三国杀南华老仙规则的要求,将玩家的手牌发放出去; 3.决斗阶段:玩家可以使用自己拥有的武将,以及召唤出来的神兽和士兵,与其他玩家对决斗; 4.摸牌阶段:在决斗完毕后,玩家需要摸牌来增加自己的手牌; 5.领奖阶段:完成游戏的玩家会获得相应的道具,以及三国杀南华老仙的特殊奖励。

三国杀为什么火不起来

个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。

第一,游戏基本规则固化。

三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。

第二,人物技能的失衡。

早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。

第三,模式的低营养化。

什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。

只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟

一个游戏没人玩主要原因就是劝退新玩家

线下来说相比狼人杀五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完更何况其他乱七八糟的属性边玩还要边教大家一起的游戏体验极差

线上来说武将更加复杂难懂也越来越变态人家的武将历史名气没你大但血比你多技能比你吊你打的就很难受游戏中无论是失误也好还是真不知道极致你就会挨骂

我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。

先出的将,大家熟悉,但是不厉害。

后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。

我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。

最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。

后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。

首先说,边锋这个游戏公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩游戏从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的游戏,我也甘愿做一只温水青蛙。

可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候,娱乐性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个游戏本来就强调是聪明人玩的游戏,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个游戏线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。

复杂的游戏机制,超长的游戏时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩游戏过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。

我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。

有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。

我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的游戏机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅游戏。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。

笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。

对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:

1.三国杀规则对比于现在的游戏来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,

三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。

3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。

我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]

技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。

武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。

尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的游戏”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个游戏环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。

2区,刀寒三尺

三国杀曾经很火,当时还不是页游,需要专门的登录器登录,现在基本属于凉了。三国杀凉了,主要就是两个原因

1,英雄武将不平衡。标准包过弱,而新出的武将一个比一个强,老武将没法玩,需要不断的充值,而新人更难融入这个游戏。

2,游戏公司吃相太难了。银两永远只能买非常老的武将,强势武将都不能买,这点比腾讯还糟糕,至少LOL这样的游戏里,金币是没有买所有英雄的。

线下三国杀去哪玩

桌游店。可以在当地的游戏店或者桌游馆询问是否有三国杀活动,或者加入当地的三国杀玩家群体,一起组织线下游戏活动。此外,也可以通过线上社交平台或者论坛了解当地的三国杀相关活动信息。

三国杀两人线下游戏规则

三国杀两人线下游戏规则如下:

1、胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。

2、随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。

三国杀线下秀(三国杀线上线下的区别)

3、双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。

4、双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。

5、从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

6、为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。

7、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前....

8、先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。

9、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。

扩展资料

三国杀比较出名的玩法:

虎牢关:

这个模式为官方原创,在“三国杀,太阳神”版可见。这种模式一般是四个人,多一个少一个都会破坏游戏平衡,三个反贼一个主公,反贼三将选一,主公用虎牢关专用武将吕布。

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张【杀】。

这是一开始吕布的状态,回合顺序并不是逆时针转,而是反贼每结束一个回合主公就立即进行一个回合,随着游戏的进行,吕布的体力一旦等于低于四点时则失去四点体力上限,并获得技能。

修罗:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌来弃置你判定区内与该牌花色相同的一张延时锦囊。

神威:锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2。

神戟:若你的装备区无武器牌,你使用的杀可指定至多3名角色为目标,并且,反贼没有体力时如果场上至少还有一个反贼,就不能算该反贼阵亡,这里叫做“击退”,(所以神关羽蔡文姬马稷等武将无法发动死亡后的技能)期间每到被击退的反贼的回合时。

跳过回合并恢复一点体力,等恢复至三点时再开始每跳过回合就摸一张牌,补至三张时正式返场,也就是说需要撑六个回合,期间如果其他所有反贼被击退,则主公胜利。

三国杀线下版发行日期

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。

这时三国杀还十分简陋,插画不像现在,技能描述规定也没有标准。

之后三国杀又推出了线下推广版。

二、线下推广版

三国杀线下推广版其实就是龙版三国杀的小修改,以及插图改变,为什么他叫线下推广版呢?因为当时做了好多套,然后分出来卖,也正是这一版线下推广版,让三国杀真正得到了推广。但是这里还要说一下三国杀龙版以及线下推广版,现在淘宝,京东都应该没有卖的了,少数的线下推广第二版可能还卖,但是买的话也要花很多钱,不如买标准版,如果你想收藏三国杀,推荐买龙版三国杀,因为推广版只是个不成熟的标准版罢了

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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