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  • 2024-10-07 08:07:48
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第五人格野人牵制人格(第五人格野人万花筒特效)

大家好,如果您还对第五人格野人牵制人格不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享第五人格野人牵制人格的知识,包括第五人格野人万花筒特效的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《第五人格》是网易游戏公司的第一款非对称性对抗竞技手游。一局游戏一般分为四个求生者和一个监管者。监管者任务是在求生者开启大门之前,通过击打求生者方式使其全部坐上求生椅,并且放飞成功。求生者任务则是在监管者找到自己之前进行密码机破译。破译成功大门通电,求生者逃出地图则求生者胜利。因为是一款四对一的非公平竞争游戏。所以网易公司给监管者增加的优势就很多。这也使得求生者一方要有很强的团队合作能力,或者单人牵制能力。

自此求生者在一局游戏中就会通过自己所选英雄的各种技能来分成不同的任务。例如专门修理电机的则是破译类,此类型修机速度十分迅速,但是自身保护能力差,大多有一个负面buff,就是羸弱。这类角色需要保护。还有就是辅助类角色,这类角色擅长对各种角色进行帮助和援救,从而使队伍取得巨大优势。再者就是牵制类角色,这类角色负责与监管者周旋,从而帮助队伍拖延时间取得优势。再者就是援救类角色,这类角色的任务是救下被绑在狂欢之椅上的队友并拖延监管者的时间让队友有充足的时间逃跑,属于救援类的居然色同时也就属于牵制类了。

游戏中牵制型的角色不少而且很适合新手扮演,因为它们大多逃跑快速,翻窗翻板敏捷,不容易被捉。这类角色都有:“慈善家”克利切.皮尔森;“园丁”艾玛.伍兹;“魔术师”瑟维.勒.罗伊;“佣兵”奈步.萨贝达;“前锋”威廉.艾利斯;“祭祀”菲欧娜.吉尔曼;“调香师”薇拉.奈尔;“舞女”玛格丽莎.泽莱;“咒术师”帕缇娜.多里瓦尔;“野人”穆罗;“大副”何塞.巴登;“昆虫学者”梅莉.普林尼;“勘探员”诺顿.坎贝尔;“杂技演员”麦克.莫顿;“调酒师”黛咪.波本;“画家”艾格.瓦尔登“医生”艾米莉.黛儿。这些都是牵制类型的角色各有各的技能,每个角色和每个角色都不一样。但是如果你想扮演其中的角色最好要先了解一下他的技能因为每个角色有优点也是有缺点的。找到适合自己的才是最好的。

要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!

一、有数值没机制

画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?

二、求生者没思路

从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。

三、ban位

之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。

况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?

新手的话,可能暂时还不会溜鬼,目前推荐的不用溜鬼的热门角色是佣兵,他只需要意识,并且4个护肘就算监管追你也能跑路,其次你是救人位,铁屁股,目前出的救人位就没一个好抓的,监管最多会把你挂上而不守尸,因为佣兵在第五人格里是屁股最铁的存在,监管敢守你就算队友压死救一波,电机也压好了,玩佣兵只要每次救人不吃两刀就ok,护肘如果监管追你的话能用就用,还有一个套路是摸个箱子把护肘留给没有溜鬼能力的队友,不管是谁拿到护肘都是很强的存在,而佣兵本身也让监管很头疼,并且有交互速度提升,自带的小博命能扛一刀斩或者震慑,有一刀斩的屠夫目送满血佣兵出门是特难受的,并且也不贵,只要3048线索,总而言之还是很全能的角色!强力推荐!

魔术师拥有2个魔术棒,使用后会进入CD魔术师操作简单易上手,价格便宜新手必选!利用影子可以躲避屠夫的攻击,利用分身搭救队友的同时还能保证自身安全,帅到炸有木有?

我买的是咒术师,因为我觉得咒术师的操作不难,只要注意不取消擦刀就可以了,而且咒术师吸咒像不难,自己被打还有自己治疗或治疗过自己的队友被打也可以吸一层咒像,在板区牵制很容易,没有先知吸鸟那么难,就算招鬼,咒术师没有什么debuff也可以牵制一段时间,只是注意咒术师有一个暗改,就是盖板有些许减速,容易被抽刀,所以要注意提前盖板,不要贪板,咒术师还是一个可以二溜的牵制位,不比调香,调香二溜会玩的自然很能溜,但是不会玩的话就很难了,咒术师上过一次椅子下来至少也有两层咒像了,所以我觉得咒术师自保能力不弱,而且咒术师作为一个牵制位,如果不招鬼那就安心修机,反正牵制有招鬼的人来,救人有救人位来,没啥事儿就修机,实在救人位,不行了就去救救人也可以,而且咒术师是谁啊?被称为最强监管者的求生者角色,那必须的不弱啊,我新手期的时候除了那几个新手角色以外,就是咒术师陪我过去的,然后关于天赋的话,我点的双弹大心脏,还有几个小分支我放图吧,然后再放一个段位图(不要在意我那悲催的胜率,赛季末混子多,被坑惨了,溜一百秒还能输,再放一张图证明我不是混子)

修机位:

新手建议选择囚徒,盲女也行但是这个版本不吃香,不建议选择。

囚徒我觉得后面会变成一个强势的角色。机械师经过一削之后虽然有加强,但是队友可能不让玩(亲眼见过六阶殿堂队友不让玩机械的)

溜鬼位:

强推调香师!上手比较容易!溜鬼好一点60s起步。

杂技演员、调酒师、勘探员等要基操,对于新手不太建议买。

救人位:

新手建议选择空军!能自保能修机能溜鬼,操作简单!

有一些意识和操作之后强推佣兵!救人位一哥!开门战满血有护腕的佣兵简直是监管者的噩梦。自保强救人强,是国家队角色,护腕弹射需要练习。

前锋非常吃操作!新手不要买!!!

大副救人还行,没有佣兵强;野人的骚扰让屠夫很头疼,救人还行。

辅助位:

强推先知!!四黑必备!单排也可以!!

还有祭司,被称为祭祭国王,用得好监管都想举报。不过新手不太建议使用,毕竟队友不会配合,祭司的作用发挥不出来,建议三阶以上再用。

求生者新手推荐:律师、医生、冒险家、园丁

律师和医生都是团队的辅助角色,对于新手来讲也是比较易上手的角色,一个自带治疗,另一个可以显示电机位置。

冒险家的技能缩小也是躲避屠夫的利器,轻步走路,把握好视角可以瞒过屠夫的眼睛。

园丁也是萌新的首选角色之一,可以在和大神匹配时,在其他玩家溜屠夫的区域内默默拆除行刑架,提供队友帮助。

挺建议买个先知哒

因为他的鸟关键时候可以给自己或队友抵挡伤害哒(√)

除了这个先知还可以观察队友的一举一动,考虑要不要给鸟哒(√)

咒术师,理由是因为熟练掌握走位就可以轻松获得技能

每个角色有每个角色的擅长,有救人位,有修机位,有辅助位,有牵制位。这在于你擅长有哪一个角色,新手的话,我有两个可以推荐1:先知庄园中的VIP殿堂级必搬的角色会玩的60秒不是问题2:大副是作为救人位即可以救人,又可以溜鬼的如果你不会遛鬼,还可以靠着两个怀表躲过一劫!!!新手必备

新手建议先买先知,我刚开始玩的时候老是秒倒,不会溜鬼,开局不知道屠夫位置,买了先知后开局可以看到屠夫位置,方便转移

第一:这是一款非对称性竞技游戏,你得保证你的存活率和地图的熟悉率。先开始玩,要保证自己。对地图的了解。个人觉得就先买个律师。有地图可以找到地图上的密码机来破译。当然你也可以通过它来寻找到队友。第二:如果你不会看地图,可以玩一个医生,既可以为自己治疗,当然你也可以大大提高自己的存活。慢慢的熟悉并且了解各个角色的技能,就可以慢慢的去练习其他的角色,慢慢的你就会变得越来越强。

第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:

如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

第五人格野人牵制人格(第五人格野人万花筒特效)

如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。

第五人格野人怎么玩,野人的灵魂就是他的名字:“野”。他不擅长躲起来修机而是要多骚扰监管者保护队友,是一个定位与前锋类似的求生者,一起来看看野人应该怎么玩吧。

第五人格野人怎么玩

技能解析

【野性伙伴】

跟随状态:此状态下的野人速度低于其他求生者,可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者听觉,使耳鸣和聆听暂时失效,持续10秒。

技巧:该技能在开局和残局的时候使用很多时候会有奇效,能干扰监管者的判断。

骑乘状态:伙伴可以通过移动增加怒气,怒气值越高,速度越快。怒气满后可以使用冲撞,消耗怒气值并且技能会冷却。冲撞时固定移动方向,不能像前锋一样在拉球过程中改变方向),冲撞不能使监管者眩晕,但是监管者牵气球时撞可以把求生者救下来,每次撞飞监管者到其他物体上可以重置技能冷却并回复大量怒气值,直面监管者时会大幅提升怒气积攒速度,停止移动会使怒气下降。不能连续骑乘超过90秒,若一局中出现多个野人,骑乘时间会降低,因此团队阵容中不适合出现一个以上的野人。

野人不骑猪的时候很慢,骑上猪之后不论是机动性还是自保和骚扰能力都大幅上升,所以要尽量避免在不骑猪状态下和监管者解除,队友需要时则要第一时间骑猪赶到。

【自然守护】骑乘状态下猪可以抵挡两次普通攻击的伤害,猪被打下场后暂时不能使用,需要等待冷却,监管者攻击到猪不会进行擦刀。

【野性直觉】骑乘状态下交互速度提升10%,并且可跨越部分低矮地形。脚步持续时间增长2秒。

【机械盲】破译密码机速度速度下降40%。

打法与思路

野人开局10s左右封耳鸣最佳,因为监管者一开始一般不会直接碰见人(如果碰见了那么封耳鸣也没用了)。

当队友挨刀后或者队友报点和需要帮助时,立马骑上野猪赶过去,因为野人修机非常慢,没必要贪机,而且野人的技能需要提前积攒怒气,以便冲刺技能的使用和提升自身速度。

虽然野猪可以扛刀但是不到万不得已不要挨刀。

因为监管者不用擦刀而且也会得到存在感,如果野人开局碰上监管者,不要犹豫立马骑上猪!因为野人自身移速非常低,不上猪很可能送刀或者秒倒。

因为野人的冲撞技能是需要冷却的,一旦撞空就会失去再次撞人的能力,所以技能尽量在监管者擦刀,踩板子的时候或者狭窄的地方使用。

实战技巧演示

在监管者追击队友时,野人可对监管者进行干扰,帮队友牵制监管者。

例:监管者打中人后擦刀,野人可提前调整好方向,把监管者向远离被追求生者的方向进行冲撞,撞得越远越好。

Ps.如果野人能顶到障碍物还可以恢复大量怒气和重置技能。

监管者在追击队友时,板区监管者把板子踩掉时,同样可以使用冲撞,让监管者跟被追队友拉开距离。

当监管者追野人时,猪快没了的时候提前在板窗区下猪,吃刀后拉距离拖延时间,等待30s冷却时间后可以再次上猪。尽量别让猪被打掉,否则将长时间无法使用野性伙伴。

当附近没有可转点区域时,可以引诱监管者到板下,让监管者打完猪以后在板子下,这时野人可以砸监管者一个板子,用于拉开距离,配合【巨力】天赋使用更佳。

当野人没有把队友从气球上撞下来后,不得已需要拖延时间时我们可以使出绝招“肥猪流”,利用野猪身体模型卡住地形狭窄的地方,本体加上猪总共可以扛4刀,这时队友已经从气球上挣扎下来了,目的达成,救人成功。

野人在牵制监管者时需注意,如果速度还没提上来,可以多利用如旋转木马的地形点位进行牵制。

如:通过绕旋转木马可以安全地提升速度,即使像隐身杰克等移速快的监管者追击时,野人一个反走也有很大概率使其空刀。

野人可在狭窄的地方预判监管者的走位,进行冲撞,把监管者跟被追的队友之间的距离拉远。

Ps.需要有一定的预判能力。

监管者注意点

1.红蝶

野人技能相对来说,较为克制红蝶。只要骑上野猪,速度提升后基本不会被追上。

2.蜘蛛

野人在面对蜘蛛时需注意,在帮助队友牵制监管者或追击自身时要尽量把蛛丝踩掉,不要给蜘蛛机会三层蛛丝。

3.约瑟夫等单刀监管者

对野人来说,血量控制并无太大作用。如约瑟夫等单刀监管者,只要开局在镜像中不被挂上椅子,至少追击上后得打两刀以上,或者有【闪现】和【兴奋】的情况下才能抱上人。

求生者队友搭配推荐

搭配机械师,弥补野人的修机速度。

搭配空军,因为空军在队友不上椅时有正常的修机速度,保证了双救位阵容的修机速度。而且野人强保队友上挂后,空军救人时的信号枪可以保证野人下椅子后不会立马挨刀,可以骑上猪,保证自身的存活。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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