大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国杀清雨,三国杀女将高清这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
三国杀基本规则(全)
1.身份:身份是你做出一切动作、行为的依据。三国杀中身份有四种,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。首先,介绍一下主公,从它的名字就可以知道,重要性不言而喻。反贼希望杀死主公,结束游戏;忠臣需要保护主公,获得胜利;而内奸,则是一个演技派,希望成为最后的赢家。
2.忠臣:从阵营上分,忠臣隶属主公一方,需要保护主公、并且杀死反贼,并且在必要的时候,还要演戏配合内奸,以取得最后的胜利
3.反贼:反贼,从字面上就知道,他们的主要任务就是杀死主公,获得最后的胜利。但是有时候,直接杀死主公是完成不了的任务,至于为什么,以后你就会知道。所以在这个过程中,他们就要清楚忠臣
4.内奸:内奸可以说是最考验智力的身份,从阵营上来说,他不属于任何一方,因为他胜利的条件是杀死除自己以外的所有人。但是,他只有一个人,所以为了完成任务,他只能扮演忠臣,要比忠臣还忠臣,让其他相信自己不是内奸,然后在最后露出自己的獠牙,当然这只是其中的一种玩法。
5.下面说一下,5人局和8人局;5人局中1主1忠1内奸2反贼,8人局1主2忠1内奸4反贼。每局开始时每个人的身份对其他人来说是未知,只有通过每一局的行为来判定其他人的身份,这也是魅力所在。
6.最后,总结一下:忠臣和主公胜利的条件是杀死所有反贼和内奸,反贼胜利的条件只要杀死主公即可,内奸胜利的条件是杀死所有人。身份是在开局时随机分配的,当然有的三国杀运营商可以指定自己是什么身份。
扩展资料
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
参考资料三国杀官网-三国杀规则详解
三国杀曹植的台词来自曹植的哪首诗
置酒高殿上,亲友从我游.——《箜篌引》(又名《野田黄雀行二首(其一)》)
《野田黄雀行二首(其一)》
置酒高殿上,亲友从我游。
中厨办丰膳,烹羊宰肥牛。
秦筝何慷慨,齐瑟和且柔。
阳阿奏奇舞,京洛出名讴。
乐饮过三爵,缓带倾庶羞。
主称千金寿。宾奉万年酬。
久要不可忘,薄终义所尤。
谦谦君子德,磬折欲何求。
惊风飘白日,光景驰西流。
盛时不可再,百年忽我遒。
生存华屋处,零落归山丘。
先民谁不死?知命复何忧。
走马行酒醴。驱车布肉鱼。——《孟冬篇》
《孟冬篇》
孟冬十月。阴气厉清。武官诫田。讲旅统兵。元龟袭吉。元光着明。蚩尤跸路。风弭雨停。乘舆启行。鸾鸣幽轧。虎贲采骑。飞象珥鹖。钟鼓铿锵。箫管嘈喝。万骑齐镳。千乘等盖。夷山填谷。平林涤薮。张罗万里。尽其飞走。趯趯狡兔。扬白跳翰。猎以青骹。掩以修竿。韩卢宋鹊。呈才骋足。噬不尽绁。牵麋掎鹿。魏氏发机。养基抚弦。都卢寻高。搜索猴猨。庆忌孟贲。蹈谷超峦。张目决眦。发怒穿冠。顿熊扼虎。蹴豹搏貙。气有余势。负象而趋。获车既盈。日侧乐终。罢役解徒。大飨离宫。乱曰。圣皇临飞轩。论功校猎徒。死禽积如京。流血成沟渠。明诏大劳赐。大官供有无。走马行酒醴。驱车布肉鱼。鸣鼓举觞爵。击钟釂无余。绝纲纵麟麑。弛罩出凤雏。收功在羽校。威灵振鬼区。陛下长欢乐。永世合天符。
三国杀十周年(8):最强魏晋武将的霸气台词,阵容太豪华
详细的技能典故解说,看知解三国39章三国杀魏,这里就尽量收全武将和台词。
1邓艾
山包
屯田:休养生息,备战待敌。/锄禾日当午,汗滴禾下土。
凿险:屯田日久,当建奇功!/开辟险路,奇袭敌军!
急袭:攻其不备,出其不意!/偷渡阴平,直取蜀汉!
阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手! [6]
国战
屯田:积谷于此,以制四方!/留得良田在,何愁不破敌?
资粮:兵,断不可无粮啊。/吃饱了,才有力气为国效力!
急袭:哪里走!/谁占到先机,谁就胜了!
阵亡:君不知臣,臣不知君,罢了,罢了!
2于禁
毅重
不先为备,何以待敌?/稳重行军,百战不殆!
阵亡
我,无颜面对丞相了......
游戏胜利
呵呵,你们这些家伙,别以为我好对付!
新版
节钺:诸军严整,敌军自乱!/安营驻寨,严守城防!
阵亡:忍辱偷生,无颜以面丞相厚恩......
胜利:呵呵,你们这些家伙,别以为我好对付!
OL
节钺:诸军严整,敌军自乱!/安营驻寨,严守城防!/不动如泰山!/纪法严明,无懈可击!
阵亡:我,无颜面对丞相了......
3乐进
骁果
三军听我号令不得撤退!/看我先登城头,立下首功!
阵亡
箭疮发作,吾命休矣。
游戏胜利
在我的字典里,从来就没有撤退二字!
4张辽
突袭
哼~没想到吧!/拿来吧!快马突袭,占尽先机。/马似飞萤,枪如霹雳。
阵亡
真的没想到。被敌人占了先机。
史诗
突袭:策马袭敌,乘胜追击!/动作就是要这样快!
阵亡:哪里来的暗箭...
传说
突袭:没有防备我吧。/逍遥津下溃吴侯!
阵亡:张辽,告退了...
5徐晃
断粮
人是铁,饭是钢!/截其源,断其粮,贼可擒也!
阵亡
一顿不吃~饿的慌~
6张郃
巧变
兵无常势,水无常形。/用兵之道,变化万千。
阵亡
啊……膝盖……中……箭……了……
巧变:统率三军,怎能不识变数!/行军打仗,须得随机应变!
阵亡:舍身为国,虽死无憾!
7李典
恂恂
众将死战,非吾之功。/爱兵如子,胜乃可全。
忘隙
大丈夫,何拘小节。/前尘往事,莫再提其。
8许褚
裸衣
谁来和我大战300回合!/破!
阵亡
冷~好冷啊!
9典韦
强袭
吃我一戟!/看我三步之内取你小命!
阵亡
主公,快走!
胜利
哈哈,古之恶来,说的就是老子我!
10夏侯惇
刚烈
鼠辈,竟敢伤我;以彼之道,还施彼身
阵亡
两边都看不见了……
胜利
父精母血,不可弃也!众将官随我前进!
11夏侯渊
神速
取汝首级,如探囊取物/吾善于千里袭人。
阵亡
竟然比我还快!
12曹仁
据守
我先休息一会!/尽管来吧!
阵亡
实在是守不住了~
胜利
我的城池固若金汤,只叫尔等大军有来无回!
13曹真
司敌
徒手制敌,能奈我何?/筑城固守,司敌备战。
阵亡
秋雨奇迷,军心已乱……
14曹洪
援护
(武器)将军,这件兵器可还趁手。
(防具)刀剑无眼,须得小心防护。
(坐骑)宝马配英雄!哈哈哈哈……
胜利
天下不可无马,更不可无我洪公。
阵亡
福兮祸所伏…...
15曹休
千驹:无
倾袭:策马急如电,溃敌一瞬间。/虎豹骑,岂能徒有虚名,杀!
阵亡:兵行险着,终有一失
16王基
奇制:声东击西,敌寇,一网成擒!/吾意不在此地,已遣别部出发。
进趋:通川聚粮,伐吴之业,当步步为营。/建上昶水城,以逼夏口。
阵亡:天下之势···必归大魏···可恨,未能得见哪···
17郝昭
镇骨:镇守城池,必以骨相拼!/孔明计虽百算,却难敌吾镇骨千具!
阵亡:镇守陈仓,也有一失。
18郭淮
精策
方策精详,有备无患。/精兵拒敌,策守如山。
阵亡
姜维小儿,你竟然……
游戏胜利
雍凉的守备,就算是子午谷奇谋也休想得逞!
19臧霸
横江:霸必奋勇杀敌,以血夷陵之耻!/江横锁汉,阻敌绝境之中!
阵亡:短刃沉江,负主重托
20文聘
镇卫
再敢来犯,仍叫你无功而返!/江夏防线,固若金汤!
阵亡
终于……也守不住了。
胜利
就算拼尽最后一口气,也要守护我身后的土地!
21韩浩&史涣
慎断:行军需慎,谋断当绝!/良机虽去,尚可劫资断源!
勇略:非常之机,当行非常之计!/不必贡言,自有主断!
阵亡:那拈弓搭箭的将军,是何人……
22唐咨

兴棹:拿些上好的木料来。/精挑细选,方能成百年之计。
恂恂:无
阵亡:偷工减料,要不得呀!
胜利:坚船利炮,大破你的都城!
23赵昂
网上暂时找不到台词,他是益州刺史赵昂,他老婆就是王异
24牛金
挫锐:区区乌合之众,如何困得住我!/今日就让你见识见识~老牛的厉害!
裂围:敌阵已乱,速速突围!/杀你,如同碾死一只蚂蚁。
阵亡:这~包围圈太厚,老牛,尽力了……
25李通
推锋:摧锋陷阵,以杀贼首。/敌锋之锐,我已尽知。
阵亡:战死沙场,快哉。
26曹纯
缮甲:缮甲厉兵,伺机而行。/战,当取精锐之兵,而弃驽钝也。
阵亡:银甲在身,竟败于你手!
胜利:哼哼,虎豹所至,片甲不存
27毌丘俭
征荣:东征高句丽(gāo gōu lí),保辽东安稳。/跨海东征,家国俱荣。
鸿举:一举拿下,鸿途可得。/鸿飞荣升,举重若轻。
清侧:感明帝之恩,清君侧之贼。/得太后手诏,清奸佞乱臣。
阵亡:峥嵘一生,然被平民所击射!
最佳:才识拔干,好谋而达事。
28朱灵
战意:以战养战,视敌而战。/战,可以破敌;意,可以守御。
阵亡:此生得遇曹公,再无他求。
29诸葛诞
功獒
恪尽职守,忠心事主。/攻城拔寨,建功立业。
举义
司马氏篡权,我当替天伐之!
崩坏
咳...咳咳......
威重
定当夷司马氏三族!
阵亡
诸葛一氏定会为我复仇!
胜利
司马氏犯上作乱,专权朝政,吾必代天下志士共讨之!
求三国杀的一些技术
三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15闪(全红)、8桃(全红)、6过河拆桥、5顺手牵羊、4无中生有、3南蛮入侵、3决斗、3乐不思蜀、3无懈可击、2闪电、2五谷丰登、2借刀杀人、1万箭齐发、1桃园结义;装备共20件(60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)
一些基本情况的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,选哪个比较好?这个问题是因人因形式而异的。一般情况下,黑杀有70%,而八卦判定概率为50%(红黑牌各54张),所以仁王盾的防御力比八卦盾高一点,但有几种情况下要特殊对待的。
a)如果你选择的人物是郭嘉,那就选择八卦盾吧,凡是判定的牌都归你所有,也就是说当你有了八卦盾,别人打你只是给你送牌。这时候会有一种情况比较有意思,你的队友装备了连弩,然后让他攻击你,当你判定失败并且扣血摸牌后,你可以将杀再给队友,呵呵,有点变态了……
b)如果有司马懿在场,要考虑下他是否和你是队友,如果是的话,可以考虑用八卦,如果不是的话,八卦就变成垃圾了。
c)如果有关羽在场,并且不是队友的话,要注意了。关羽有54张红色的牌作为杀,还有21张黑色的杀,对于这号人物,他有72%的红杀,你的仁王盾还是考虑换成八卦吧。
d)如果有赵云在场,并且不是队友的话,也要注意了。赵云有45张杀(24张红杀,其中15张红闪),红色杀的概率为53.3%,仁王盾就不太好用了。
e)最后要注意一点,就是仁王盾是没有几率的,当关羽赵云杀你的时候,基本上都会出红杀,所以从实践角度来说,碰到这两个人,仁王盾就是一个摆设。
2.被闪电劈中的概率是多少?呵呵,碰到司马懿在场,要不就相当于你头上顶了避雷针,要不就相当于你就是避雷针,基本没有概率。在一般情况下,黑桃2到黑桃9之间的牌,一共有17张(其中5张杀,4张武器,1张防具,1匹+1马,6条锦囊),几率为15.74%,从数学期望角度来说,也就是摸6张牌,其中有一张就是,换句话说,基本上6轮判定里面就会出现一个避雷针。实际游戏时,考虑到武器、防具、马基本都会被装备掉,而不出现在牌堆里,所以其概率会进一步降低到10.2%。
3.被乐不思蜀的概率是多少?108张牌中共有27张红桃,其中1张武器,1匹+1马,1匹-1马是红桃,逃脱乐不思蜀的概率是25%,但在实际游戏中,武器、马会被装备掉,所以逃脱的几率会降低到22.2%。
4.当手上有杀有闪的时候,应该留什么牌比较容易不掉血?这个也是要视场上情况而定的,
a)如果有盾装备,那就选杀,废话……^-^,呵呵,很多人都会忘掉自己的装备。
b)如果是甄姬,就选黑杀,黑杀既可以作杀,也可作闪。同理,如果是关羽,就留闪,所有的闪都是红的,都可以作为杀。
c)对于其他一般人来说,就要考虑场上的位置,和你的角色。如果你是主公,留闪吧,大家都会打你的。如果你的边上都是敌人,那就留闪吧。除了这两种情况外,还要考虑场上是否有曹操,这小子忒恐怖了,3张南蛮入侵和1张万箭齐发,会被他扩散成6张南蛮入侵和2张万箭齐发,而南蛮入侵的几率是75%,如果手头没有无懈可击,那就考虑拿杀吧,免得被AOE死。
各个人物的特色分析,
爆发力角色篇,
1.黄月英,爆发力惊人的选手。在讨论爆发力之前,这里先做一个申明,这里的爆发力都是开篇爆发力,后期的爆发力个人觉得意义不大,而且情况复杂,没法子做一个结论。黄月英的爆发力是个人感觉最大的,还是用数字说话,锦囊一共有35条,其中3条可能是不能使用的(1桃园,2借刀),这里假设都能使用。在这35条锦囊中,有4个无中生有(可以换3张),5个顺手牵羊、2个五谷丰登(可以换2张),其余的锦囊可以换1张。对于黄月英来说,1条锦囊牌就等效于4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43张牌。在开局后轮到黄月英的时候,手牌将有6张,用排列组合进行计算得到如下结论,
a) 0张锦囊的概率为8.9%
b) 1张锦囊的概率为27.5%
c) 2张锦囊的概率为33.8%
d) 3张锦囊的概率为21.3%
e) 4张锦囊的概率为7.2%
f) 5张锦囊的概率为1.2%
g) 6张锦囊的概率为0.85%
酱紫,我们可以得到黄月英实际手牌数量增加的数学期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考虑到每张锦囊等效于1.43张牌,所以黄月英的手牌数应为1.913*1.43=2.74,将近3张牌。这里我们可以定义黄月英的爆发力为2.74++,这里的++蕴含了两个意思,
1)爆发力的瞬间最大值会很大,如果看到黄月英手里有将近20牌,那也别震惊,那个是完全有可能的。
2)这些爆牌过程中使用掉的锦囊将会造成的破坏力也是不容忽视的,在黄月英只是把所有的锦囊都用掉后,经常会看到受伤的主公只有很少的手牌,而且被乐了……
附带说下主公碰到黄月英的打法,在这里我碰到很多主公上来就装备武器砍黄月几刀,想消耗黄月英的手牌,或者至少给予警告,其实这是错误的打法。至少首轮千万不要装备武器,不要随便打击任何人,酱紫轮到黄月英出手的时候,可以通过抑制借刀杀人和桃园结义锦囊来进一步抑制黄月英爆发的几率。
2.甄姬,全程爆发力选手。这个比较容易计算,108张牌里面有红黑各一半,也就是说每次判定成功的几率是50%,这里也做一个数学期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似于1,同样的定义甄姬的爆发力为1+,这里+蕴含了一个意思,就是可能手牌会RP爆发得到很多,也可能被司马懿改判定后拿到更多。
PS:81楼Crosis补充:如果牌模型不是无限,而是108张来计算,期望是0.98112~
3.黄盖,前期爆发力选手。这个就更容易计算了,上手手牌4张,摸2张,自损3点血摸6张,总共可以有12张牌,无中生有几率比较低,这里忽略了。爆桃的几率是7.4%,爆桃的话相当于多一张牌,所以爆牌的数学期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3点血,所以总共为6.22。因为黄盖的牌是基本确定的,总共也就12张,基本不会多,12张牌能做的事情就比较有限了,而且万一没有做成,下一个回合就基本上消失了。根据1血换2牌的原则,这里可以定义黄盖的爆发力是0.22,但是因为爆发力比较稳定,可以用12张牌来爆连弩,所以也是受到玩家喜爱的角色。这里也顺便说下主公碰到黄盖的打法,当然和处理黄月英是相反的,要尽量扣去黄盖的血量,使得黄盖失去爆发的能力。
4.陆逊,后期爆发力选手。陆逊属于后期爆发型选手,这类人物比较适合当内奸。连营的技能能够使得他在后期单挑主公。连营的爆发概率最大为所有的锦囊,杀,桃都能够使用,这里简单的说下最大,最小几率定义,
1)最大几率:杀(有连弩),桃(自己损血),顺手牵羊,桃园结义,闪电(会伤到自己),借刀杀人,决斗(会伤到自己),南蛮入侵(伤到队友),万箭齐发(伤到队友),其余锦囊和装备,只有闪和无懈可击不能使用,爆发概率为83.3%
2)最小几率:37张锦囊和装备一定可以使用,概率为34.4%
可见陆逊的后期爆发几率是不稳定的,要取决于场上的形式。由于他是后期爆发选手,而且爆发概率不稳定,这里不做爆发力指标比较。
武将篇
5.关羽,杀伤型选手。108张牌中,一半红色为杀,外加黑杀21张,总杀数量可达75张杀,可以说基本上手上不会没有杀。
6.赵云,攻防兼备型选手。45张杀/闪,基本上什么觉得都可以胜任。
7.张飞,杀伤力恐怖型选手,再有了丈八长矛,基本上无敌了。
8.吕布,伤害型选手,基本上一出手就是掉血。
其他篇
9.大乔,封盖型选手。27张方块,排列组合结果显示只有17%的概率手头一张方块都没有,83%的概率至少可以封掉1个人。再配合司马懿对于对手来说简直是噩梦……
10.华佗,支援型选手。这个人物就不分析了,不出牌时50%是桃,出牌时,100%是桃,简直是牛皮糖啊。
11.甘宁,拆牌型选手。54张黑色花色作为过河拆桥,外加1张红色的过河拆桥,基本上50%的过河拆桥,想不拆也难啊。
再有的其他人物基本上没有啥概率问题,在这里就不讨论了
很强大~~~
还有更强大的~~
摘要:
本文计算了三国杀中一些有趣的概率结果,包括:甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798。黄盖的初始平均手牌大约为15张,周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是 5.43。
简介:
今天概率论课上,老师讲到几何分布时一时找不到好的例子,站在讲台上发楞,而我却沉浸在了一段美好的回忆之中。那是灵山脚下的一个月黑风高的夜晚,我作为甄姬独斗主公,就在阴谋已败,满血主公看着红血的我抚掌而笑的时候,我发动了洛神,于是牌局上出现了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主公在一声高过一声的惊呼中含恨而终。带着对甄姬的景仰,我尝试着计算了一下甄姬洛神的期望,发现结果竟然与预想的不一样,于是我又对其他RP型英雄进行了分析,然后就有了这篇水文。
1.甄姬与周瑜的比较
甄姬薄幸的美人
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.
周瑜大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌
公瑾的技能一目了然,多摸一张牌,而甄姬就要罗嗦的多,概括起来就是除了本来那两张以外,还可以一直摸直到摸到红的为止。我们见过一直被红牌憋死的甄姬,也见过黑牌如雨犹如神助的甄姬。为了搞清楚甄姬的技能到底有多大价值,我们来计算一下甄姬额外摸牌数量的期望。
由概率论的知识可以知道,甄姬摸牌张数X是服从几何分布的离散随机变量,其中参数p为1/2。用a表示甄姬额外摸牌数量的期望,则有
这个数列的求和很简单
这说明甄姬洛神的期望为1,与周瑜确定的1张相等(之前我觉得甄姬的期望会小一些),单从期望值来看,两者没有什么区别。但是考虑到三国杀特有的性质,尤其是诸葛连弩等设备的存在性,牌多的时候威力增加得非常之快,玩家存在着一种风险追求的心理,于是有
性质1.一般情况下,手牌的效用函数u关于手牌张数x是单调递增的凸函数。
用凸函数的性质我们不难证明,甄姬的技能造成的手牌效用大于周瑜的效用,也就是说,一般情况下,如果只比较洛神和英姿两个技能,前者是占优的。
2.更加招恨的月英姐
黄月英归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
相信大家都有看着黄月英打单机看到睡着的经历,有了上面的结果,我们可以也尝试着计算一下黄月英的期望。由于锦囊里无中生有是非常引人注目的,我们将这个问题单独拿出来讨论。首先,为了简化计算,我们做如下假设:
假设1.摸牌的过程是无放回抽签模型。这就是说,任何时候,从牌堆上方摸到某一种牌*的可能性p*就是这种牌的张数在总张数里占的比例。这不仅是对于自己摸牌的阶段来说,也忽略了别人手中有你要的牌的可能。在甄姬的讨论中,我们已经用到了这一假设。这一假设引起的误差是很小的。事实上,计算所得的期望一般很小,在1左右,所以摸到很多张同种牌的概率很小,与我们的假设符合。
我们首先讨论无中生有对于一般玩家的影响。
用p*表示某次摸牌摸到无中生有的概率,有p*=a*/s, a*是无中生有的张数,s是总张数,在某次无中生有摸到的两张牌中至少有一张无中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由于p*很小,尽似取为 2p*。实际情况a*=4,s=109,p*=0.037.定义n次无中生有的牌中还有无中生有的情况为n+1阶无中生有,于是从上面的推理中我们得到:
性质2.高阶无中生有可以忽略。
下面我们开始计算黄月英附加摸牌张数的期望a。在这里也要做一个假设,黄月英会将所有能用掉的锦囊用掉,同时忽略所有五谷丰登的影响(太崩溃了)。首先计算使用一张锦囊后集智带来的额外张数b。用p表示黄月英下一张摸到非延时锦囊的概率(不包括无中生有)。根据类似几何分布的性质,我们可以得到关系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戏中,p=18/109=0.165.按计算器得b=1.53.由此我们可以开始计算a.(这是一个综合考虑一般锦囊和无中生有的浩大工程...)
a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
=0.798
计算结果令人惊讶,黄月英的期望值并不像想象的那么高,仅为0.798!相比之下,还不如周瑜和貂蝉的确定1张,甄姬的平均1张。关于这个问题,我们可以通过性质1给出解释。从b>1可以发现,黄月英一旦摸到一张锦囊,潜力是很足的,而且黄月英在第一轮六张手牌时是极其恐怖的。黄月英用较低的平均值换取了更高的风险,也就是爆发力。
3.公瑾,请鞭策我!
在三国杀游戏中,总有一些恶趣味的人对于某暴力英雄有特别的喜爱。
黄盖轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
有了之前的分析,有关黄盖的计算就简单多了。先做如下假设:
假设2.(暴力黄盖假设)所考虑的黄盖会在任何有可能时将自己变成一滴血的状态。
于是有推论
推论1.暴力黄盖的所有桃和桃园结义等价于无中生有。
此时摸到“无中生有”的概率p*=13/109=0.119.忽略黄盖同时摸到三张“无中生有”的可能,忽略高阶“无中生有”,则暴力黄盖在第一回合未受打击的条件下可以获得的手牌平均数近似为:
a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12选2)p*^2×(1-p*)^10×4
=12+1.766
计算过程中发现,由于手中初始张数很多,p*也不是很小,高阶“无中生有”产生的影响并不能忽略,所以a只是黄盖手牌的一个下界,综合各方面因素给出估算,黄盖的初始平均手牌大约为15张!试想一下,这样的一个人坐在主公的下家高喊“苍天已死,黄天当立”,对于主公是多大的威胁。(以后大家不要再鄙视暴力黄盖了...)
4.信春哥者得永生
啥都不说了。
周泰历战之躯
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
史上最恶心的小强,我曾作为黄盖手持连弩近十张杀奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有杀而屹立不倒,最后被其一刀砍翻。从此,周泰到底能活多久成了江湖上永远的谜...谜...
与前两个问题相比,有关周泰的计算倒不复杂,也不涉及什么引理,只要用到概率论的基本知识就可以了。用s表示总牌数(此处取s=52×2=104),从濒死开始,An表示在第n次判定后仍然屹立不倒这一事件,Dn表示周泰死于第n次判定这一事件。我们有:
由An与Dn的关系得:
带入数据计算得到数值列表:
以及图像:
结论:周泰并不是那么硬嘛。周泰可能性最大的死亡时间是第5次判定,计算平均值得,周泰的平均死亡时间是5.43(以前相信的一种说法是7次)。终于知道周泰能活多久了。
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三国杀灯谜100条
1、冠军之夜听欢歌(四字送给杀吧吧友祝语)
2、新年睡大觉(三国杀卡牌称号)
3、安于和平(三国杀武将)
4、战胜自我(三国杀技能)
5、趁乱可成王(三国杀武将)
6、二人复习先获益(三国杀武将)
7、放眼遍地皆秋色(三国杀武将二)
8、董卓碉堡了(《西游记》人物)
9、一脉相承(三国杀技能)
10、刚开始玩不熟练(三国杀技能)
11、情愿裸衣(三国杀技能)
12、南方有战事(三国杀名词)
13、沉默良久(三国杀武将姓字)
14、春分一别到初秋(三国杀技能)
15、刑律严明处处安(三国杀武将二)
16、吴已破(三国杀武将台词)
17、甜蜜而平静(三国杀武将)
18、豪放的诗歌(三国杀技能)
19、王励勤从军(三国杀OL官职)
20、约会重逢(三国杀武将台词)
21、别动荀_(中华老字号)
22、单单不能上庞德(四字行政管理用语,卷帘)
23、太师局,你们别选同势力(成语)
24、前宫后苑度一天(三国杀游戏牌)
25、美英法的作战军队过多(探骊,4+2)
26、吃了什么来说说(四字对三国杀某装备戏谑评价)
27、炮二平五的走法很兴盛(三国杀OL战功)
28、准备做医生(三国杀OL官职,卷帘)
29、追随二次**(三国杀技能二)
30、蔡文姬归汉(三字口语)
31、智多星内室,九纹龙高堂(三国杀武将冠势力)
32、王建新在《水浒》里演谁?(三字三国杀游戏事件)
33、就鬼脸儿没受伤(三国杀OL战功)
34、浪里白跳的绯闻(三字三国杀游戏事件)
35、被行者不分青红皂白结果干净(三国杀技能二,卷帘)
36、大家都与独火星有纠结(三国杀武将名)
37、徐宁手下没叛乱(三国杀OL战功)
38、这辈子猜谜就没对过(三国杀游戏牌,卷帘)
39、姚夏病好了(三国杀卡牌称号)
40、兴霸脸上显醉色(三国杀技能二)
41、二人一定会和解(三国杀技能)
42、主动争先开网吧(三国杀技能)
43、东南西北山寨货(三国杀武将台词)
44、中国豪门深似海(三国杀武将)
45、据说子龙是富二代(七言唐诗)
46、手段狠毒总出伯约(五字俗语,卷帘)
47、保住鄂国公是聪明之举(三国杀OL官职一、技能一,调尾)
48、三四个银幕大腕爽约了(三国杀技能二,调尾)
49、这慢棋下得也太久了(三国杀武将昵称)
50、这家低俗的店铺已停业三十天(三国杀技能二)
51、用的卢必能跃过(三国杀技能连武将)
52、晚上看到UFO(三字三国杀玩家行为)
53、缅怀那个失去技能者(曹操五言诗句)
54、十载客心识后妈(三国杀武将)
55、倾盆雨是好事(三国杀武将台词)
56、棒打鸳鸯各一方(三字三国杀游戏事件)
57、招出吕布者(四字祭祀活动)
58、“弃马十三招”(三国杀卡牌称号)
59、壶底焙烟起(三国杀技能)
60、惹毛了就看你所有手牌(四字中医术语)
61、知道驾驭女友的方法(三国杀技能二)
62、大肆行完苟且后就走(三国杀技能二)
63、“蛋蛋”米了(三国杀技能)
64、胸部曲线凹凸有致(三国杀OL战功)
65、连到下体的胸毛是贴上去的(三字三国杀游戏事件)
66、女王怎么会撸管(五字本赛季欧冠对阵介绍语,含球队昵称二,卷帘)
67、让欲火不再燃烧(三国杀技能二,卷帘)
68、幼平单骑,岂同儿戏(五字旅行用语,含地名)
69、大多对挑衅不熟(三字食材)
70、坐骑非凡,翼德力敌众将(三国杀武将连势力二,3+3)
71、公主脾气很放纵(三国杀卡牌称号,卷帘)
72、想选嘟嘟和二爷(四字生物名词,卷帘)
73、半桥琉璃因波碎(三国杀武将连技能)
74、实力一般的群众性武装都灭亡了(三国杀OL功勋官职二)
75、整个军队都很粗野(三国杀武将昵称)
76、爆冷的方法(三字对三国杀某技能的态度)
77、轻视张_和祝融的锁定技(五字身材走样情况描述语)
78、于是此书不能发行(四字介绍三国杀某武将用语,卷帘)
79、要搞他吗?刘老板(三国杀OL战功)
80、能制衡不如有谋略(三字三国杀玩家行为)
81、偷鸡男拒见咆哮哥(歌曲名)
82、被翻面的是仁王男和猛进哥(四字行政管理用语,卷帘)
83、先听白马将军的吧(三国杀复盘用语,下楼)
84、大量增加营养是有好处的(三国杀技能二)
85、作家“迎灯”挺聪明(三国杀技能一、武将台词一)
86、都是没什么章法的攻击(三国杀武将一、技能一,调首)
87、转眼英雄逝(三国杀技能二)
88、由于判出黑牌多,女王灭了连清人(五字即物赠,卷帘)
89、奇袭要比急袭强(三字三国杀游戏事件)
90、此行军之道不错(三字三国杀游戏事件)
91、这小偷太蠢了,安心收拾他吧(出版物冠量,2+4)
92、夏侯刚烈判红桃,吕布神愤全掉血(流行歌词二句连,3+3)
93、清静散人没偏心(三国杀武将昵称连评价语,2+2)
94、幽魂刚回来,人人都害怕(三国杀技能三)
95、此乃黑曹仁之语(五字称赞语)
96、女王、翼德、文若一上手就搞主公,他们说这样可以(成语二,共10字)
97、真绝,镜头剪辑得天衣无缝(六字对某局游戏中某武将表现感叹语,含武将简称)
98、“是落红、带愁流处”(三国杀武将连技能)
99、夏侯渊空城无装备(纸品冠量,2+2)
100、幼平虽笨,然勤勉习研,当效之(七字习武计划)
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